Roblox 软件工程师(SWE)面试经验分享
面试流程概览
Roblox 的面试流程包含 Phone Screen、Virtual Onsite(VO)、System Design 以及 Hiring Manager 轮。
部分题目较为独特,考察候选人的 数据处理、算法设计及系统架构能力。
Phone Screen
Log 分析:检查 IP 是否为 Bot
- 输入:包含 timestamp 和 IP 地址 的日志数据。
- 任务:根据给定的 threshold 判断哪些 IP 是 Bot,并输出符合条件的 IP。
- Follow-up:
- 输入为 动态数据流(List of Timestamp & IP)。
- 每次输入一个新的 Timestamp & IP 时,立即判断该 IP 是否为 Bot。
- 需要设计 高效的数据结构 进行实时查询。
Virtual Onsite(VO)
1. Coding 轮
- 题目描述较模糊,面试官可能对题目本身也不够熟悉。
- 任务:
- 随机生成一个数,填充到 矩阵(Matrix) 中。
- 任意一行或一列不能全部相同。
- 可能是为 后续部分 做准备,但未能进入 Follow-up 阶段。
- 难点:Clarify 过程中,面试官对期望输出也不太确定,建议耐心沟通,逐步探索解法。
2. System Design(SD)- 共享 Todo List
- 任务:设计一个 Todo List,具备以下功能:
- 支持多人共享(Multiple Users)。
- 允许多人同时更新(Concurrent Update)。
- 深度考察点:
- 数据一致性:如何处理多人同时编辑 同一个 List?
- 同步机制:如何实现 实时更新,确保多个用户看到的 List 是一致的?
- 存储方案:如何高效存储 任务状态?使用 SQL 还是 NoSQL?
- 访问控制:如何设计 权限管理,防止非授权用户修改 List?
- 面试感受:交流过程中可能 没有深入到架构细节,建议深挖 并发控制、数据同步、事务管理 等技术点。
3. Hiring Manager(HM)轮
- 常规 Behavioral Questions(BQ),涉及 职业经历、项目经验、团队协作。
- 由于 Coding 轮表现不佳,HM 轮相当于一次练习,未特别准备,采取 聊天模式 进行交流。
面试总结与建议
- Phone Screen 侧重日志分析与数据流处理,建议熟悉 Sliding Window、哈希表 等高效数据结构。
- VO 轮 Coding 可能出现模糊题目,要主动 Clarify,并引导面试官达成一致理解。
- System Design 需关注多人协作系统的架构,深入探讨 数据一致性、并发控制、存储优化 等核心问题。
- Behavioral 轮结合 STAR 方法回答,体现 团队协作、问题解决能力。
- 面试官质量可能参差不齐,遇到不清楚题目的面试官时,需要主动引导对话方向。